
«Военная история в играх: пределы реальности»
В Москве прошел образовательный форум РВИО «Военная история в играх: границы реальности».
Форум собрал ведущих историков России, педагогов, разработчиков игр, киберспортсменов и представителей профессиональных и молодежных сообществ для обсуждения значения исторической достоверности в видеоиграх.
— С каждым днем популярность компьютерных игр возрастает. Дети и взрослые посвящают этому занятию все больше времени, и это заставляет задуматься о том, как использовать игры во благо — прежде всего, для обучения и развития. Игровой формат весьма привлекателен для молодежи и может стать замечательным инструментом в сфере образования. Обсуждаемые сегодня видеоигры вызывают интерес к изучению истории, — отметил исполнительный директор Российского военно-исторического общества Виталий Мартынюк. Он напомнил, что в 2014 году при поддержке РВИО была создана компьютерная игра «Илья Муромец», посвященная первому в мире русскому стратегическому бомбардировщику, который выполнял задачи в годы Первой мировой войны, предшественнику современных самолетов стратегической авиации.
Заместитель председателя Комитета общественных связей и молодежной политики Москвы Артур Берлов передал приветствие от имени мэра Москвы Сергея Собянина:
— В нашем современном мире игры начинают представлять собой не просто развлечение, а мощный инструмент познания истории, который может привлечь молодежь к важным историческим событиям. Военно-историческая тематика в игровой индустрии открывает новые возможности в образовании и просвещении. Она способствует сохранению памяти о героическом прошлом нашей страны и передаче ее следующим поколениям в увлекательной форме.
Правительство Москвы придает значительное значение популяризации исторических знаний и развитию креативных отраслей. Мы признательны Российскому военно-историческому обществу за организацию этого важного события в столице. Форум предоставляет платформу для конструктивного диалога между историками, экспертами, разработчиками игр и молодежными организациями. Убежден, что результаты обсуждения приведут к новым интересным и качественным проектам, основанным на любви к истории и стране, а также на сохранении традиционных духовных ценностей нашего народа, — сказано в обращении.
Также к участникам форума обратился генеральный директор АНО «Институт развития интернета» Алексей Гореславский. Он отметил, что 62% населения России иногда играют в компьютерные, мобильные и настольные игры. «Институт развития интернета» активно поддерживает отечественных производителей игрового контента.
Форум был организован Российским военно-историческим обществом при поддержке Министерства просвещения Российской Федерации в рамках национального проекта «Молодежь и дети». Партнером форума выступил «Ростелеком».
Особые гости мероприятия — ветераны Специальной военной операции, Герои России Иван Болдырев, Антон Старостин, Игорь Юргин, а также кавалеры Ордена Мужества Роман Гришин и Сергей Проклов.
— Мы готовы делиться опытом, помогать и советовать. Совместно с разработчиками на различных площадках мы с удовольствием выслушаем вас и ответим на все вопросы, — сказал Герой России, директор департамента государственной политики в сфере воспитания, дополнительного образования и детского отдыха, участник программы «Время Героев» Игорь Юргин.
— В настоящее время игры представляют собой не просто хобби, а серьезный инструмент работы с молодежью, позволяющий получать не только развлекательную, но и полезную информацию. Играя, можно хотя бы виртуально соприкоснуться с теми событиями, которые пережил наш народ, и немного ощутить то, что испытали наши люди.
На этой площадке собрались разработчики, преподаватели, военные блогеры и журналисты, наша молодежь. Желаю, чтобы этот день запомнился вам, вы получили новые знания и смогли ими воспользоваться в будущем, — отметил Герой России, зампредседателя Государственного комитета молодежной политики Республики Крым, советник главы Республики Крым, участник программы «Время Героев» Антон Старостин.
В рамках форума проходили тематические сессии, такие как «Историческая достоверность в играх: между правдой и вымыслом», «Культурный код и национальная идентичность в видеоиграх», «От шахматной

Другие статьи



«Военная история в играх: пределы реальности»
В Москве прошёл просветительский форум РВИО под названием «Военная история в играх: границы реальности». На форум пришли ведущие историки России, педагоги, разработчики игр, киберспортсмены, а также представители профессиональных и молодежных сообществ. Участники собрались, чтобы обсудить важность исторической достоверности в видеоиграх. — Популярность компьютерных игр возрастает с каждым днём. Как дети, так и взрослые всё больше времени уделяют этому занятию, что приводит к…