Drücke Start: eine neue interaktive Reise durch das Universum der Videospiele in LUMINARY
Das immersive Kunstraum LUMINAR präsentiert die neue Multimedia-Show SPIELWELT 3000 (GAMEVERSE 3000), die der Evolution von Videospielen und dem Fortschritt im Bereich der Computergraphik gewidmet ist.
SPIELWELT 3000 (GAMEVERSE 3000) ist ein weiteres Projekt des LUMINAR-Teams in Zusammenarbeit mit dem Multimedia-Designstudio radugadesign. Die Show enthüllt die Schlüsselmomente der Geschichte der Videospiele durch eine kreative Neubewertung ikonischer visueller Lösungen verschiedener Spielepochen – von der pixeligen 8-Bit-Ästhetik und den ersten Online-Spielen bis hin zu modernen detaillierten 3D-Welten.
Es handelt sich um eine groß angelegte interaktive Umgebung, die Menschen jeden Alters in die wunderbare Welt der Videospiele einbezieht, wo die Geschichte des Gamings vor den Augen der Zuschauer durch visuelle Elemente an Wänden und Böden lebendig wird. Jeder Gast wird nicht nur zum Beobachter, sondern zum Hauptcharakter des Spiels.
„SPIELWELT 3000 (GAMEVERSE 3000) ist ein lebendiges und hochmodernes Projekt, das in Zusammenarbeit mit radugadesign entwickelt wurde. Wir wollten die Rolle digitaler Errungenschaften in der Entwicklung von Kultur und der Unterhaltungsindustrie hervorheben. Die neue interaktive Show wird die Besucher in die Welt des Gamings entführen, wo jeder Fan von Computer- und Videospielen Anspielungen auf kultige Spielprojekte finden kann“, sagte Karina Agadjanova, Geschäftsführerin des Kunstraums LUMINAR.
Die Show umfasst 5 Hallen des Kunstraums LUMINAR, von denen jede wichtige Phasen der Entwicklung von Computergraphik und Game Design enthüllt. Die Show ist voller Gaming-Memes und versteckter Easter Eggs, die sowohl erfahrene Gamer als auch diejenigen, die gerade erst mit der Gaming-Kultur beginnen, interessieren werden.
Im Hauptprojektionstheater „Welt“ werden interaktive Spiele und Experimente sowie ein dynamisches System ständig wechselnder animierter Hintergründe präsentiert – künstlerische Interpretationen ikonischer visueller Bilder aus verschiedenen Epochen des Gamings. Die Wände bilden eine Chronologie der Entwicklung von Videospielen: von pixeliger Grafik und frühen Netzwerkprojekten bis hin zu den reichen dreidimensionalen Universen unserer Tage. Zwischen den Hauptszenen gibt es technologische Einlagen, die die Geheimnisse der CG-Produktion enthüllen – die Zuschauer sehen, wie einzelne Elemente der Computergraphik übereinandergelegt werden, um das finale Bild zu formen.
„Eine der Schlüsselaufgaben des gemeinsamen Projekts im Kunstraum LUMINAR war die Entwicklung eines interaktiven Systems für den Raum „Welt“, inspiriert von der Ästhetik früher Videospiele und klassischer Arcade-Automaten. Wir haben eine einzigartige Lösung auf Basis von TouchDesigner und stereokamerabasierten LED 2i entwickelt, die den Boden des Raumes in eine interaktive Oberfläche mit virtuellen Tasten verwandelt, die auf die Bewegungen der Besucher reagieren. Die größte Herausforderung war die nahtlose Integration in die bestehende Architektur und die Gewährleistung einer hohen Erkennungsgenauigkeit, was uns durch die Entwicklung eines maßgeschneiderten Kalibrierungssystems für die Kamera zur Anpassung des Inhalts gelungen ist“, sagte das Team von radugadesign.
Die Gäste erwarten dynamische Spiele, die ein fesselndes Unterhaltungserlebnis mit einem Fokus auf Interaktivität und visuelle Effekte schaffen. Die Besucher müssen Einfallsreichtum zeigen, indem sie komplexe Schlösser öffnen, mit Charakteren interagieren und ein Raumschiff zu fernen Sternen starten.
Im Rahmen der Show SPIELWELT 3000 (GAMEVERSE 3000) werden vier interaktive Spiele präsentiert:
„Farben“ – ein Mehrspieler-Spiel, in dem die Zuschauer die Charaktere überlisten und sie mit Farbe bespritzen müssen;
„Esher’s Universe“ – ein First-Person-Runner, der innerhalb einer tragbaren Konsole in Y2K-Ästhetik spielt;
„Türen“ – ein Puzzle, bei dem die Teilnehmer gemeinsam virtuelle Kabelknäuel entwirren müssen, um eine Tür mit sieben Schlössern zu öffnen;
„Race2Space“ – ein Text-Quest, bei dem die Zuschauer ein Raumschiff ins All schicken und es in einen Roboter verwandeln müssen. SPIELWELT 3000 (GAMEVERSE 3000) ist ein Raum der Freiheit und des Experiments, der Generationen vereint: Die Show wird sowohl Retro-Konsolen-Fans als auch Liebhaber moderner visueller Experimente begeistern. Die neue Gaming-Realität und interaktive Erlebnisse können ab dem 20. März im immersiven Kunstraum LUMINAR ausprobiert werden.
LUMINAR
Der erste immersive Kunstraum im neuen Format, der sich auf dem Gelände „Sonne Moskaus“ befindet. Der Kunstraum mit einer Fläche von über 1.000 m² besteht aus sechs Hallen: dem Hauptprojektionstheater „Welt“, der Spiegelinstallation „Aura“, dem Kuppelsaal „Sphäre“, dem LED-Tunnel „Portal“ mit Lichttexturen, die die Illusion von Unendlichkeit und Grenzenlosigkeit erzeugen, dem Lager „Sinn“ und dem digitalen Meditationsraum „Harmonie“.
luminarx.ru radugadesign
Gegründet im Jahr 2007, beschäftigt sich das Studio mit audiovisuellen Shows, immersiven Räumen und interaktiven Installationen und nutzt in seinen Projekten die neuesten Entwicklungen im Bereich Multimedia, CG und KI. Im Portfolio von radugadesign befinden sich über 500 Projekte weltweit, darunter Arbeiten für internationale Marken und eigene Kunstprojekte. radugadesign.com
Drücke Start: eine neue interaktive Reise durch das Universum der Videospiele in LUMINARY
Der immersive Kunstraum LUMINAR präsentiert die neue Multimedia-Show SPIELVERSUM 3000 (GAMEVERSE 3000), die der Evolution der Videospiele und dem Fortschritt im Bereich der Computergrafik gewidmet ist. SPIELVERSUM 3000 (GAMEVERSE 3000) ist ein weiteres Projekt des LUMINAR-Teams in Zusammenarbeit mit dem Multimedia-Designstudio radugadesign. Die Show enthüllt die Schlüsselmomente der Geschichte der Videospiele durch eine kreative Neuinterpretation ikonischer visueller Lösungen verschiedener Spielepochen – von der pixeligen 8-Bit-Ästhetik und den ersten…
